نحوه یادگیری زبان انگلیسی با این پادکست
ابتدا خلاصه فارسی این پادکست انگلیسی را مطالعه کنید تا دید کلی از موضوعی که در پادکست صحبت میشود به دست بیاورید. بعد از آن فایل صوت را پخش کنید و همراه با متن پیش بروید. یک مرتبه کامل گوش کنید و سعی کنید تا حد امکان متوجه موضوعات شوید. در انتها لغات جدیی که بلد نبودید را پیدا کنید و یادبگیرید. حالا دوباره پادکست را با متن گوش کنید و ببینید. شیوه یادگیری را به ترتیب برای شما در زیر نوشتهایم حتما طبق آن پیش بروید.
- مطالعه خلاصه فارسی پادکست
- گوش دادن به پادکست همراه با مشاهده متن انگلیسی
- پیدا کردن و یادگیری لغات جدید
- گوش دادن مجدد به پادکست همراه با متن انگلیسی
- گوش دادن به پادکست بدون متن
- پاسخ به آزمون مربوط به پادکست
خلاصهای از پادکست انگلیسی گروه نجات بازیهای ویدیویی
یک گروه غیرانتفاعی که تاریخچه بازیهای ویدیویی را مطالعه میکند، تخمین زده است که حدود ۸۷ درصد از بازیهای کلاسیک در طول زمان از بین رفتهاند.
این تخمین به تازگی در یک مطالعه توسط بنیاد تاریخچه بازیهای ویدیویی منتشر شده است. هدف این بنیاد “حفظ و آموزش” تاریخچه بازیهای ویدیویی است. همچنین این بنیاد رویدادهای عمومی را هم برگزار میکند تا آگاهی راجع به بازیهای کلاسیک تاریخی افزایش یابد.
این مطالعه نشان میدهد که اکثر بازیهای ویدیویی کلاسیک در حال حاضر به طور کامل در دسترس مردمی که میخواهند آنها را بخرند نیستند. این امر باعث شده است که چنین بازیهایی به “انقراض بحرانی” تبدیل شوند، این سازمان گفته است.
حوزههای دیگر فرهنگ عمومی مانند فیلمها، کتابها و موسیقی نیز با مشکلات مشابهی مواجه شدهاند. اما همچنان آسان است که این محصولات را در فروشگاهها یا در اینترنت پیدا کنید. به عنوان مثال، خدمات ویدیوی آنلاین زیادی وجود دارد که فیلمهای کلاسیک را نشان میدهند. و خدمات موسیقی مهمی مانند آیتیونز، گوگل پلی، پاندورا و اسپاتیفای مجموعههای بزرگی از آهنگهای قدیمی را ارائه میدهند.
اما بسیار سختتر است که مکانهایی را پیدا کنید که بازیهای ویدیویی کلاسیک را بفروشند. برای این مطالعه، بنیاد تاریخچه بازیهای ویدیویی دسترسی به تمامی بازیهای ویدیویی منتشر شده قبل از سال ۲۰۱۰ را مورد بررسی قرار داد. این زمانی است که سازندگان بازیها عموماً شروع به فروش محصولات خود به صورت دیجیتالی کردند. قبل از سال ۲۰۱۰، سازندگان بازیها معمولاً نسخههای فیزیکی بازیها را فروختند.
گروه غیرانتفاعی میگوید که از فهرستی که توسط وبسایت اطلاعات آنلاین MobyGames ارائه شده است، استفاده کرده است. تحقیق نشان داد که فقط ۱۳ درصد از آن بازیها در حال حاضر در بازار برای خرید در دسترس هستند.
بنیاد بیان کرد که تنها بازیهای کلاسیکی که در حال حاضر به طور گسترده در دسترس هستند، آنهایی هستند که دوباره منتشر شدهاند. این بدان معناست که هواداران بازیهای ویدیویی کلاسیک محبوبی مانند سوپر ماریو برادران، پکمن و دانکی کونگ – که در دهه ۱۹۸۰ معروف بودند – هنوز میتوانند آنها را خریداری کنند. اما صدها بازی دیگر نمیتوانند.
پژوهشگران درگیر در مطالعه راههایی را برای علاقمندان به بازیهای کلاسیک شناسایی کردند. این شامل جستجوی و خرید بازیهای قابل جمعآوری و سختافزار قدیمی به نام کنسولها است. افراد همچنین میتوانند به کتابخانههایی که ممکن است بازیهای کلاسیک را قرض دهند، سفر کنند. علاوه بر این، برخی از بازیهای کلاسیک را میتوان آنلاین دانلود کرد، اما این روش ممکن است با قوانین حقوق تکثیر تضاد داشته باشد.
در یک بیانیه، بنیاد تاریخچه بازیهای ویدیویی میگوید که “هر کس باید بتواند به راحتی بازیهای ویدیویی کلاسیک را بررسی، تحقیق و بازی کند” به همان روشی که از کتابها، موسیقی و فیلمهای کلاسیک لذت میبرد.
فرانک سیفالدی همراه با کودیرکتور بنیاد است. او توییت کرد: “نه بازی از ده بازی ویدیویی کلاسیک دیگر در دسترس نیستند… و این عدد احتمالاً بهتر نخواهد شد. تقریباً تضمین شده است که چیزی که با آن بزرگ شدهاید، برای همیشه نیست.”
این بنیاد برای حفظ محصولات بازیهای ویدیویی کلاسیک تلاشهای منظمی میکند. این شامل یک کمپین برای افزایش فعالیت کتابخانهها و سازمانهای تاریخی برای حفظ بازیهای ویدیویی است، همانطور که برای کتابها، فیلمها و موسیقیهای قدیمی انجام شده است.
فیل سالوادور کتابخانه دایرکتور بنیاد تاریخچه بازیهای ویدیویی است. او در یک بیانیه گفت که از سال ۲۰۱۲، کتابخانهها، موزهها و سازمانهای تاریخی سعی کردهاند استثنائات جدیدی از اداره حقوق تکثیر آمریکا را بدست آورند. این استثنائات محدودیتهای حقوق تکثیر فعلی را برای بازیهای کلاسیک سبکسازی کرده و اجازه تلاشهای جدید برای حفظ آنها را میدهند.
تا به حال، بنیاد میگوید که این تلاشها توسط گروههایی که نماینده صنعت بازیهای ویدیویی هستند، مسدود شدهاند. مقامات صنعت ادعا کردهاند که شرکتها بهطور قانونی بازاری برای بازیهای ویدیویی کلاسیک تاسیس کردهاند. آنها به موجودیت بازیهای کلاسیک معروف اشاره میکنند.
سازندگان بازی مدعی میشوند که کتابخانهها ممکن است سعی کنند در تلاشهای آنها مداخله کنند اگر قوانین حقوق تکثیر کنونی تغییر کنند. چنین تلاشهای حفظی ممکن است باعث آسیب به کسب و کارهای آنها شود.
بنیاد اعتراف میکند که در حال حاضر تعدادی از بازیهای ویدیویی کلاسیک در حال عرضه هستند. اما آنها میگویند که تلاشهای قویتری برای حفظ بیشتر بازیها نیاز است.
کلسی لوین همراه با کودیرکتور بنیاد است. او گفت: هدف اصلی مطالعه فراخوانی توجه به “میزان وخیم در دسترسی به بازیهای ویدیویی کلاسیک” است. او گفت که این گروه امیدوار است “تغییراتی در قوانین حقوق تکثیر ما را قویتر کنند و توانایی مقابله با چالشهای آینده را داشته باشیم.”
A non-profit group that studies the history of video games estimates that about 87 percent of classic games have been lost over time.
The estimate was recently published in a study by the Video Game History Foundation. The foundation aims to “preserve, celebrate and teach” the history of video games. It also leads public events to raise awareness about historical classic games.
The study suggests most classic video games are currently completely unavailable to people who want to buy them. This makes such games “critically endangered,” the organization said.
Other areas of pop culture – such as films, books and music – faced similar problems. But it is still easy to find those products in stores or on the internet. For example, there are many online video services that show classic movies. And major music services like Apple Music, Google Play, Pandora and Spotify offer huge collections of old music favorites.
It is much harder, however, to find places that sell classic video games. For the study, the Video Game History Foundation examined the availability of all video games released before 2010. That is around the time game makers began to sell their products digitally. Earlier than 2010, game makers usually sold physical copies of games.
The non-profit group says it used a list of 1,500 video games provided by the online information website MobyGames. The research showed that just 13 percent of those games are currently available to buy in the marketplace.
The foundation noted that the only classic games currently widely available are ones that have been re-released. This means fans of popular classic video games like Super Mario Bros., Pac-Man and Donkey Kong – which were popular in the 1980s – can still be purchased. But hundreds of others cannot.
Researchers involved in the study identified the ways fans can currently get classic games. These include searching for and buying collectible games and old hardware, called consoles. People can also travel to libraries that might lend classic games. In addition, some classic games can be downloaded online, but this method might violate copyright laws.
In a statement, the Video Game History Foundation states that “anyone should be able to easily explore, research and play classic video games” in the same way they can enjoy classic books, music and movies.
Frank Cifaldi is the co-director of the foundation. He tweeted, “Nine out of ten classic video games are no longer available…and that number is unlikely to get any better. It’s practically guaranteed that something you grew up with is gone, forever.”
The foundation is calling for organized efforts to preserve classic video game products. This includes a campaign to get libraries and historical organizations to expand their work to save video games, just as they have for old books, movies and music.
Phil Salvador is the Library Director for the Video Game History Foundation. He said in a statement that since 2012, libraries, museums and historical organizations have sought new exemptions from the U.S. Copyright Office. These would ease current copyright restrictions for classic games and permit new preservation efforts.
So far, the foundation said those efforts have been blocked by groups representing the video game industry. Industry officials have said companies have already established an active, growing market for classic video games. They point to the current availability of some popular classic games.
Game makers argue that libraries might try to interfere with their own efforts if current copyright rules were changed. Such preservation efforts might hurt their businesses.
The foundation admits there are currently more classic video games being released than ever before. But it says stronger preservation efforts are needed to protect more games.
Kelsey Lewin is co-director of the Video Game History Foundation. He said the main goal of the study was to call attention to “how dire the state of game availability is.” He said his group hopes to effect “changes to our copyright laws that will make video game preservation stronger, and able to take on the challenges of the future.”
Words in This Podcast
لغات مهم این پادکست
classic – adj. describes something that has been popular for a long time and is considered to be of high quality
preserve – v. to keep something the same or prevent it from being damaged or destroyed
digital – adj. relating to computer technology, especially the internet
hardware –n. equipment for a particular purpose, especially computer equipment
copyright – n. the legal right to control the use of an original piece of work such as a book, movie or song
practical – adj. relating to real situations or actions instead of thoughts or ideas
library – n. a room or building that contains a collection of books and other written material that people can read or borrow
exemption – n. special permission not to have to do something
dire – adj. very serious or bad
challenge – n. something difficult that tests one’s ability or determination
Quiz – Group Aims to Save ‘Critically Endangered’ Video Games
آزمون پادکست انگلیسی گروه نجات بازیهای ویدیویی
The story says the rules would ease current copyright restrictions for classic games and permit new preservation efforts.
The researchers said they decided to declare most classic video games “critically endangered” because they are currently completely unavailable to people who want to buy them.
The story says this is because before 2010, game makers usually sold physical copies of video games.
Kelsey Lewin said the main goal of the study was to call attention to how serious the problem of game availability has become.
دیدگاهها (0)